معرفی بازی کرپس
این بازی همانند بازی پوکر به عنوان محبوبترین بازی تاس در جهان شناخته میشود. در این بازی، تمام احتمالات مربوط به جمع دو تاس در نظر گرفته میشود. شرکتکنندگان با حدس زدن نتیجه انداختن تاسها میتوانند در لایه های مختلف میز بازی کرپس شرط ببندند. در صورتی که پیشبینی آنها درست باشد، ایشان برنده شرط میشوند و جوایز مختلفی را کسب میکنند.
در بازی کرپس آنلاین، تا 20 بازیکن میتوانند همزمان بر روی نتیجه انداختن تاس های یکی از بازیکنان شرط ببندند. شرکتکنندگان نیازی به خود انداختن تاس ندارند و فقط کافی است حدس بزنند که نتیجه انداختن تاسها در کدام دسته قرار میگیرد. این امکان بازی به شکل آنلاین به بازیکنان این امکان را میدهد که با دیگران از سراسر جهان به رقابت بپردازند و شانس خود را در پیشبینی نتیجه تاسها امتحان کنند.
آموزش بازی کرپس
- شروع بازی: در ابتدا، یکی از بازیکنان به عنوان “شوتر” انتخاب میشود. او دو تاس 6 طرفه را از بین 5 تاس پیشنهادی استیکمن انتخاب کرده و آنها را با یک دست روی میز پرتاب میکند. تاسها به دیوار انتهایی میز میخورند و برمیگردند.
- شرط بندی: قبل از اینکه تاسها پرتاب شوند، بازیکنان روی جمع تاسها شرط میبندند. نتیجه شرط بندی با انداختن تاسها توسط شوتر مشخص میشود.
- نتایج ممکن:
- کرپس: اگر جمع تاسها 2، 3 یا 12 باشد، شوتر سوخته و بازیکنانی که روی او شرط بستهاند برنده میشوند.
- نیچرال: اگر جمع تاسها 7 یا 11 باشد، شوتر و بازیکنانی که روی عبور از مرحله شرط بستهاند برنده میشوند.
- پوینت: اگر جمع تاسها 4، 5، 6، 8، 9 یا 10 شود، شوتر باید دوباره تاس بیاندازد و بازیکنان شرط میبندند که آیا جمع تاسها دوباره پوینت خواهد شد یا خیر. اگر پوینت شود، شوتر و بازیکنانی که روی آمدن شرط بستهاند برنده میشوند.
- شرط بندی تا 20 بازیکن: در بازی کرپس آنلاین، تا 20 بازیکن میتوانند روی نتیجه انداختن تاسهای شوتر شرط بندند. آنها میتوانند پول یا ژت خود را در محلی که پیشبینی میکنند قرار دهند یا از استیکمن بخواهند این کار را برای آنها انجام دهد. شوتر پس از آوردن 7 یا 11 نوبت پرتاب تاس را به بازیکن بعدی واگذار میکند.
کرپس آنلاین کازینویی
- باکسمن:
- ژتونها را پخش میکند.
- نظارت بر عملکرد درست دیلرها دارد.
- دیلرها:
- یک دیلر در سمت چپ و یک دیلر در سمت راست میز ایستادهاند.
- مسئول مدیریت شرطبندی بازیکنان هستند.
- استیکمن:
- درست روبروی باکسمن قرار دارد.
- شرطها را روی میز میگذارد یا دیلرها را در انجام این کار راهنمایی میکند.
- نتایج انداختن تاسها را با صدای بلند اعلام میکند.
- با چوب بلندی که دارد، تاسها را به لایهبندی مخصوصی از میز منتقل میکند.
توضیحات برخی از نتایج انداختن تاسها:
- اگر بازیکن دو تاس با اعداد 6 و 3 بیاورد، استیک من به جای 9 میگوید «نینا».
- اگر تاسها اعداد 2 و 1 باشند، میگوید «تری کرپس تری».
- وقتی هر دو تاس اعداد 1 باشند، به نتیجه «چشمهای مار» اطلاع میدهد.
تمامی بازیکنان و مسئولان بازی به جز باکسمن یا صندوقدار، به صورت ایستاده و با اهتمام دنبال میکنند. استیکمن به عنوان فرد مسئول برگزاری بازی کرپس، نقش اساسی در اعلام نتایج و جلب توجه حاضرین دارد.
آموزش گام به گام بازی کرپس
بازی کرپس به خصوص برخلاف بسیاری از بازیهای دیگری که در مراکز تفریحی انجام میشود، به شکل نشسته نیست. در این بازی، بازیکنان باید سر پا دور یک میز بزرگ ایستاده و ژتون گذاری کنند. دو عنصر اصلی بازی کرپس شامل میز بازی و تاس است.
توضیحات در مورد تاس:
- تاسها باید کمتر از 8 ساعت بازی شده باشند و به طور دورهای تعویض میشوند.
- قبل از شروع بازی، تاس باید بررسی شده و اطمینان حاصل شود که هیچ زدگی یا تغییری در آن وجود ندارد.
- تاسهایی که گوشههایشان خورده شده باشد، از دور بازی حذف و کنار گذاشته میشوند.
پرتاب تاس:
- هر بازیکن حق پرتاب تاس را دارد و بر اساس عقربههای ساعت تاسها را پرتاب میکنند.
- توزیع تاسها به صورت نوبتی انجام میشود.
میز ژتون گذاری:
- میز ژتون گذاری اندازهای در حدود 12 تا 14 فوت (3.6 متر تا 4 متر) دارد.
- سه کارکن (Dealer) در دور این میز ایستادهاند. دو نفر به نام Boxerperson در یک گوشه نشسته و مسئول مدیریت چیپها هستند. همچنین یک نفر به نام Stickerperson چول درازی در دست دارد و با آن تاسها را جابجا میکند.
- میز کرپس به سه بخش تقسیم میشود: دو بخش چپ و راست که شبیه به یکدیگر هستند و یک بخش وسط که صندلی Dealer اصلی در آن قرار دارد.
توضیحات در مورد احتمالات بازی:
- هر تاس 6 وجه دارد.
- هر بار پرتاب تاس، 36 احتمال مختلف دارد.
- احتمال داشتن عدد 7 در هر بار پرتاب 1 به 6 است.
- از هر 36 بار پرتاب، تنها 6 بار احتمال دارد عدد 7 را داشته باشیم.
در نتیجه، داشتن عدد 7 در بازی کرپس به عنوان بالاترین احتمال، به آن سلطان بازی نیز مشهور است. این احتمالات و قوانین بازی کرپس باعث جذابیت و تنوع در این بازی میشود.
شناخت میز بازی کرپس
شما با آشنایی با ترتیب میز بازی کرپس، قادر به مدیریت شرطها و انجام پیشبینی های هوشمندانهتر خواهید بود. در ادامه، به توضیحاتی در مورد بخشهای مختلف میز کرپس پرداختهایم:
- Pass Line و Don’t Pass Bar:
- Pass Line: قرار گیری شرط در اینجا به شما اجازه میدهد بر روی نتیجه ۷ یا ۱۱ پیشبینی کنید.
- Don’t Pass Bar: این شرط به شما امکان پیشبینی نتیجه ۲، ۳ یا ۱۲ را میدهد. اگر نقطه انتخاب شده برابر با ۷ شود، شما برنده میشوید.
- Big 6 و Big 8:
- شرطگذاری بر روی ۶ یا ۸ قبل از آمدن نقطه. اگر عدد ۶ یا ۸ پیشبینی شده پیش بیاید، شما برنده خواهید شد. این شرط با سود ۹.۱٪ باید با احتیاط انجام شود.
- میدانی (The Field):
- در این بخش، شما میتوانید بر روی نتیجه ۲، ۳، ۴، ۹، ۱۰ یا ۱۱ شرط بگذارید. اگر هرکدام از این اعداد بیافتد، شما برنده خواهید شد. اما اگر ۵، ۶، ۷ یا ۸ ظاهر شود، شما باخته خواهید شد.
- آمدن و نیامدن (Come & Don’t Come):
- در این بخش، شرط های آمدن و نیامدن بر اساس نتایج تاسهای بعدی انجام میشوند و میتوانند احتمال برد یا باخت شما را تغییر دهند.
- مکان (The Place):
- در این بخش، شما میتوانید شرط بگذارید که یک عدد خاص (۴، ۵، ۶، ۸، ۹ یا ۱۰) پیشبینی شده پیشبیاید قبل از آمدن نقطه یا خیر.
- بخش مرکزی (Center Section):
- این بخش فرصتی برای پیشبینی های پیشنهادی ارائه میدهد و باعث افزایش جذابیت بازی میشود. اینجا مهارتهای شما در تحلیل الگو های تاس به کار میآید.
با مدیریت شرطها و استفاده از استراتژیهای هوشمندانه، میتوانید لذت بیشتری از بازی کرپس ببرید و احتمال برد خود را افزایش دهید.
نکات مهم پیشبینی در بازی کرپس
بازی کرپس یک بازی کازینویی است که در آن بازیکنان سر پا دور یک میز ایستاده و با ژتون پرتاب تاس میکنند. مسئولان میز شامل باکسمن (پخش ژتون)، دیلرها (مدیریت شرطها)، و استیکمن (اعلام نتیجه تاس) هستند. تاسها به زوجها متصل و در هر پرتاب 36 احتمال وجود دارد. شرطهای مختلفی از جمله Pass Line، Don’t Pass Bar، Big 6 و Big 8، منطقه میدانی، آمدن و نیامدن، مکان، و بخش مرکزی در بازی وجود دارند. برای شرکت کنندگان جدید، مهم است که بودجه را مدیریت کنند، بازی مناسب را انتخاب کنند، محدودیتهای پیشبینی را بررسی کنند، درصد بازگشت به بازیکن (RTP) را ارزیابی کنند، از بونوس های خوشامدگویی بهرهمند شوند، و در بازیهای آزمایشی شرکت کنند.